末日地带2测评:传统资源管理加基建的标准玩法
在末日地带2中,我们要作为一个末日背景下的统治者,一边应对各类极端末日灾害,一边探索大型的沙盒地貌。搜索物资、发现资源、建造新的殖民地。这部作品虽然也完全是一个传统的基地建设和资源循环以及资源管理的板子,但是它做出了一些有趣的改动。比如说我们可以操控各类载具,在这片布满了战争迷雾的沙盒地图上自由探索。从各类遗留下来的废墟中搜刮各类物资,带回营地以作供给。我们还可以亲自操控人物,走进一些废墟去实地探索。

这些可探索的废墟不仅埋藏着更多的物资,还会设计一些非常简单的需要使用工具才能进行解谜的锁和谜题。解开锁以后,其背后往往藏着更加稀有的物资,还有科技点以及一些背景故事。
值得一提的是,解开谜题锁需要的道具会有明确的提示。而且在一些情况下,也是会刷新在当前废墟场景的,获取非常方便。除了可以探索、获取各类资源的废墟以外,还可以探到各类可殖民点,这也是我们进行经营部分不可绕开的重要一环。

每个殖民地的特殊资源都是完全不同的,土壤也不同。这对我们的经营建设过程有着相当重要的影响,它并非是资源获取多少的区分,而是直接决定了能否建造一些建筑,能否种植一些植物。
比如说如果我们要通过种植农作物来补给食物获取量,那这些植物是必须要种植在肥沃土壤区域的,不能随便种。再比如说要制造疫苗,那前提是要有草药。草药就得在沼泽地带种植才可以,如何找到沼泽地就是上述所说的开车探索了。

制作组就是这样来让玩家不断翻新自己基地的同时,驱动玩家前往迷雾地区进行探索。探索可以发现新的殖民地区、发现不同的资源和土壤,也可以补充额外的高阶、低阶资源,同时也是我们获得解锁科技树的科技点的唯一手段。
尽管制作组设计了科技点来逼迫玩家必须外出,但是这也并不是什么经营玩法和探索的相互折磨。因为游戏的探索部分实在是付出的成本低收益大,还有些许乐趣,算是不错的延伸和结合。

除了教程任务以外,并没有什么特别的目标和指令。给人的感觉更像是沙盒模式下的自由发展,考验玩家更多的,是能否在不断拓宽高阶生产线的过程中维持整个资源循环体系不瓦解的功底。
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