星际战士2测评:拥有超棒的动作表现力和宏大的场景
要说这款游戏的动作表现如何,只能说几乎是满分的。相信大家看到星际战士这四个字的时候,也绝对不是在脑海里幻想什么掩体射击,在枪林弹雨之中左躲右闪。而是腰斩、拔头、撕开敌人的上下颚,把链锯剑插入敌人身体之后扣动扳机,释放将一个敌人变成半个敌人的神奇链锯魔法。

没错,星际战士2做到了,而且做的相当不错。不论是我们每踏出一步时屏幕微小的震动,还是伴随每一个沉重步伐的手柄左右马达的微震,都切切实实的传达了一名属于星际战士该有的分量。
而在挥舞链锯剑砍杀敌人时,砍杀的动作也丝毫不拖泥带水。不论是轻重攻击还是处决动作都十分具有力量感,更是相当的残暴和血腥。加上每一次挥舞武器时把手震麻的马达震动,星际2的动作表现力真的是让人荷尔蒙爆棚,相当之爽快。

而处决动作的多样,更是把表现力再次抬升到一个更加带劲的高度。不同武器本身就会有多样的残暴处决动作,同时在处决不同种类的敌人时,我们也一样会释放出各类新的处决动作。
这就让喜欢暴力画面的玩家感到无比的狂喜,可以持续感受到动作表现所带来的快感。再加之各类斩切动作的断肢表现,终踏带来的慢动作AOE血浆横飞的表现,完全但得上战斗爽这三个字的代表。

在一场场血战之后,看着盔甲上布满了敌人的血渍,颜色变为深红。一边看着漫天虫群的辽阔战场,一边在敌潮中厮杀,非常有那种从尸山血海中杀出的老兵感觉。它绝对不止是看着好看那么简单,在玩法上相较于星际战士一代,对二代的战斗系统做了更多的深入内容。

不同的武器都有自己的一套动作模板,而且有多样的轻重攻击派生。制作组是相当鼓励玩家在战斗过程中频繁使用各类攻击派生的,这样的攻击收尾往往是重击构成的大AOE。既可以清理和击退周围的杂鱼,也可以很好的对处于防御的精英类敌人造成破防。

给自己赢得喘息机会的同时,快速组织起下一轮猛攻。玩家具有三格护甲,然后才是血条。护甲可以呼吸恢复,而血条在受到短时间的伤害时也可以通过攻击敌人进行恢复。所以这也共同催促着玩家,在受伤之余不要龟缩,而是赶紧发起更猛烈的攻击,恢复上自己的血量。
逃生是一款很经典的恐怖游戏,虽然发行年代久远,采用的也是虚幻3制作,但是现在除了像生化危机7这类极其优秀的恐怖游戏,还真没几个能跟它媲美的。游戏的背景会有一些现实的真实事件掺杂其中,在二战的硝烟刚刚散
去月球这款游戏被称为催泪神作其实是和情节紧密交织的,但只有游戏剧情,除此之外,它的游戏性和视听效果从客观角度来说可以是非常薄弱的。但是我主观认为是恰到好处,虽然RPG制作大师限制了这个游戏整体的水准效
作为国内第一款3A级别的ARPG,黑神话悟空所展现的巨大优势就是其目前市面上绝对无可比拟、无可替代的顶级音画表现。自始至终惊叹从未停下,它并非是将小场景和大场景自然的摆出来,而是完全捏造了一个相当写实
粘粘世界2的剧情本身并不算特别出彩,从个人体验来说其实它比较缺乏逻辑关系。剧情表达绝大多数也只是牌子上的文字和有限的播片,当然这一作的侦探模式给了很多剧情。换言之粘粘世界乃至制作组的所有游戏都是重视演
一进游戏,制作组要传达的电影感就铺面而来。它不是说我要通过某种叙事节奏、某种氛围、某种镜头这种东西来传达电影感这种感觉,虽然确实也有。它是通过最直观的鼓励屏幕二十一比九做遮幅,也就是上下的黑边来营造一