宇宙机器人测评:呈现出久违的纯粹娱乐效果
宇宙机器人也许每一幅地图并不是很大,但包含的内容十分紧凑,每走两三步就有一个可以探索的场所。但就好像提出问题比回答问题更难一样,游戏中每个解谜的过程可能并不繁琐,但找到谜题本身就是最大的乐趣,线索也许就藏在你以为是装饰的壁画之中。每一小关几乎都有独特的道具,比如装有弹簧装置的拳套,比如可以让玩家变大变小的老鼠。不同的工具就带来了不同的玩法,所以即便都是在解谜在营救,但在不同关卡解谜的思维模式完全不同。

在我们营救的伙伴中,有一些机器人很特殊。它们被装扮成不同游戏中的人物,所以当玩家突然看到自己喜欢的游戏人物乱入的时候,就会有一种他乡遇故知的感受。与其说我们是在营救同伴,不如说是在收集手办。
在之后你肯定会产生一丝难受,难受为什么有些特殊机器人不知道它的出处,难受这些年来玩的游戏还是不够。为了缓解这种痛苦,在后来的机器人基地里,可以经常把它们聚集在一起,花很长时间在它们之间走动,就为了混一个脸熟。

boss战斗的氛围感非常强,玩家要在纽约的大楼楼顶四处跳动,而金刚的武器之一就是diner那种标志性的霓虹灯。另外,战斗的阶段很多,大概有四五个,但每个阶段都不冗长。玩家一旦找到一个阶段的规律,基本就可以进入下一个阶段,节奏设计的恰到好处。

一个平台跳跃类游戏通常是谈不上自由度的,但让人吃惊的是,你几乎可以和游戏中每一个物件互动。而设计师在游戏中着实放了量非常慷慨的品种,玩家可能经常会将装饰用的小动物错当成怪物,上去就是一顿输出。
有太多时候几乎都忘记了游戏的进度,光是扫扫雪、玩玩海洋球、像猩猩一样摇摇香蕉树就会感到非常解压。也许这才是真正的玩游戏,而不是被游戏玩耍。就在这个过程中,你会发现一个新的大陆。

这就必须要提到这款游戏和手柄的联动,它对游戏的反馈太准确了。与游戏中不同材质的接触,你得到的感受都是不一样的。走过草地时的涩涩感,击打金属的铿锵感,站在气泡上那种软绵绵的感觉,甚至是那种被带刺的敌人扎到后,身体先膨胀再泄气的感觉都能完美无暇的反应在你的手上。
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